OBSで配信画面に枠(オーバーレイ)を重ねる方法|透過PNGの置き方とゲーム画面・カメラの合わせ方

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作成日:2026/11/14

はじめに

ゲーム画面やカメラのまわりに枠を付けるだけで、配信画面はぐっと整って見えます。この「枠」は、真ん中が透明になった画像(透過PNG)を、ゲーム画面の上に重ねて作るのが一般的です。

この記事では、OBS Studio で枠を重ねて、ゲーム画面やカメラをぴったり合わせるまでの手順をまとめます。

ゲーム配信用の枠の例
ゲーム配信用の枠(GAME・CAMERA・CHAT)
雑談配信用の枠の例
雑談用の枠(右にコメント欄)

枠の中の暗い部分は透明です。ここに、ゲーム画面・カメラ・コメント欄が透けて見えるように重ねます(上の画像は、わかりやすいように背景の上に置いています)。

📌
この記事の前提 ・OBS Studio 30 系(Windows / Mac)の日本語表示で説明しています。バージョンによって項目名が少しちがうことがあります ・配信の解像度は 1920×1080、枠の画像も 1920×1080 の透過PNGを想定しています

重なり順がいちばん大事

OBS の「ソース」の一覧は、上にあるものほど手前に表示されます。枠は、ゲーム画面やカメラより上に置きます。

ソースの並び(上が手前)
1. 枠(画像)いちばん上。透明な部分から下が見える
2. カメラ(映像キャプチャデバイス)枠の CAMERA の位置に合わせる
3. コメント欄(ブラウザ)枠の CHAT の位置に合わせる
4. ゲーム画面(ゲームキャプチャ等)枠の GAME の位置に合わせる
5. 背景(画像・動画)いちばん下。すき間を埋める

並びは、ソースをドラッグするか、一覧の下の ↑ ↓ ボタンで変えられます。

手順

1. 枠を置く

1.本番のシーンを選び、「ソース」の + →「画像」を追加します。

2.「画像ファイル」で枠の PNG を選んで OK を押します。

3.枠の大きさが画面とちがうときは、右クリック →「変換」→「画面に合わせる」で全体に広げます。

2. ゲーム画面を枠の中に合わせる

ゲーム画面は、そのままだと画面いっぱいに出るので、枠の「GAME」の中に収まるように小さくします。

1.ゲーム画面のソースをクリックして選びます。

2.赤い枠の角をドラッグして、縦横の比率を保ったまま小さくし、枠の中に動かします。

3.細かく合わせたいときは、右クリック →「変換」→「変換の編集」で、位置と大きさを数字で入れます。

操作やり方
比率を保って大きさを変える角をドラッグ
端を切り取る(クロップ)Windows は Alt、Mac は option を押しながら辺をドラッグ
数字で合わせる右クリック →「変換」→「変換の編集」
元に戻す右クリック →「変換」→「変換をリセット」
💡
枠の線とゲーム画面の間にすき間ができるとき ゲーム画面を少しだけ大きくして、はみ出した分は枠の下に隠れるようにすると、すき間が出ません。枠は手前にあるので、はみ出しは見えません。

3. カメラとコメント欄を合わせる

カメラも同じように、枠の「CAMERA」の中に動かします。カメラの映像が横長で枠に合わないときは、Alt(option)を押しながら左右を切り取ります。

コメント欄は、配信サービスが出しているコメント表示用の URL を「ブラウザ」ソースで追加し、幅と高さを枠の「CHAT」に合わせます。

4. ずれないようにロックする

合わせ終わったら、ソースの一覧で各ソースの鍵のマークを押してロックします。配信中にうっかりドラッグしても動かなくなります。

うまくいかないとき

困りごと見るところ
枠が見えない枠のソースが一覧のいちばん上にあるか。目のマークがオンか
枠の透明な部分が黒い・白い画像が透過PNGか(JPG は透明にできません)
ゲーム画面が枠からずれるゲーム側の解像度が変わった。「変換の編集」で数字を入れ直す
枠がぼやける枠の画像が配信の解像度より小さい。1920×1080 の画像を使う
場面ごとに枠を作り直すのが面倒枠と背景を「共通」シーンにまとめ、「ソース」の + →「シーン」で各シーンに入れる

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この記事で使った枠

記事の画像は、このサイトで作った「動く配信素材」の宇宙の枠です。ゲーム用・雑談用の配置と、コメント欄・カメラ・画面の枠だけの画像があり、待機画面や配信中の部屋と同じ世界でそろえられます。

動く配信素材(OBSにURLを貼るだけの待機画面)