OBSで動く待機画面を置く方法|メディアソースとブラウザソースの設定、BGMが鳴らないときの直し方

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 配信 

作成日:2026/11/14

はじめに

配信を始める前の数分、視聴者に見せておく「待機画面」。止まった画像でも役目は果たせますが、少し動いているだけで「ちゃんと始まりそう」な空気が出ます。

この記事では、動く待機画面を OBS Studio に置く方法を、手順ごとにまとめます。置き方は大きく2通りです。

置き方使うもの向いている場面
メディアソースMP4 などの動画ファイル手元にファイルがある。通信が切れても止まらない
ブラウザソースURL(または HTML ファイル)名前やカウントダウンを画面ごとに変えたい
📌
この記事の前提 ・OBS Studio 30 系(Windows / Mac)の日本語表示で説明しています。バージョンによって項目名が少しちがうことがあります ・配信の解像度は 1920×1080 を想定しています

全体の流れ

① シーンを作る「待機中」など
→
② 待機画面を置くメディア or ブラウザ
→
③ 音を確かめる音声ミキサー
→
④ 本番のシーンへトランジション

待機画面は、配信本体とは別のシーンにしておくのがおすすめです。配信を始めたら待機中のシーンを表示し、準備ができたら本番のシーンに切りかえます。

① 待機画面用のシーンを作る

1.OBS の左下「シーン」の + を押します。

2.名前を「待機中」などにして OK を押します。

あとで「離席中」「終了」も同じように作っておくと、配信中に1クリックで切りかえられます。

宇宙の動く待機画面の例
待機画面の例(宇宙の背景に「COMING UP」の文字。星や彗星がゆっくり動く)

②-A 動画ファイルで置く(メディアソース)

手元に MP4 がある場合はこちらです。通信が切れても画面が止まらないので、いちばん安心な方法です。

1.「待機中」シーンを選んだ状態で、「ソース」の + →「メディアソース」を選びます。

2.名前を付けて OK を押すと、設定の画面が開きます。

メディアソース のプロパティ(主な項目)
ローカルファイルオン
ローカルファイル(参照)待機画面の MP4 を選ぶ
繰り返しオン(ループさせる)
ソースがアクティブになったときに再生を再開するオン
可能な場合ハードウェアデコードを使用オン

いちばん大事なのは「繰り返し」です。ここが切れていると、動画が終わったところで止まります。

💡
ループのつなぎ目でカクッとする場合 動画そのものが「最後のフレームと最初のフレームがつながる」ように作られていないと、どう設定しても一瞬止まって見えます。ループ用と書かれた素材を選ぶのが近道です。

画面いっぱいに広げる

動画の大きさが配信の解像度とちがうときは、プレビューの上で動画を右クリック →「変換」→「画面に合わせる」で全体に広がります(ショートカットは Ctrl + F / Mac は ⌘ + F)。

BGM を別のファイルで鳴らす

BGM が WAV や MP3 で別になっている素材なら、同じシーンにもう1つ「メディアソース」を足し、音のファイルを選んで「繰り返し」をオンにします。動画と同じ長さの曲なら、ずれずに回り続けます。

②-B URLで置く(ブラウザソース)

名前を入れたり、開始時刻に合わせてカウントダウンしたりする待機画面は、ブラウザソースで置くことが多いです。

1.「ソース」の + →「ブラウザ」を選びます。

2.名前を付けて OK を押し、設定の画面を開きます。

ブラウザ のプロパティ(主な項目)
ローカルファイルオフ(URLを使うとき)
URLhttps://…(待機画面のURLを貼る)
幅 / 高さ1920 / 1080
OBSで音声を制御するオン(BGMを配信に乗せる)
表示されていないときにソースをシャットダウンオン
シーンがアクティブになったときにブラウザの表示を更新オン(毎回はじめから)
項目なぜそうするか
幅・高さ 1920×1080ここが小さいと、画面が小さく描かれてぼやけます
OBSで音声を制御するオフのままだと、BGM がパソコンのスピーカーから鳴るだけで配信には乗りません
表示されていないときにソースをシャットダウン待機画面を出していない間、パソコンの負担を減らせます
シーンがアクティブになったときに表示を更新待機中に切りかえるたびに、最初から再生されます

HTML ファイルが手元にある素材なら、「ローカルファイル」をオンにしてファイルを選ぶ形でも置けます。

③ 音を確かめる

ブラウザソースで「OBSで音声を制御する」をオンにすると、OBS 下の「音声ミキサー」にそのソースの音量バーが出ます。

バーが動いていれば、BGM は配信に乗っています。

自分のヘッドホンでも聞きたいときは、音声ミキサーの ⚙ →「オーディオの詳細プロパティ」で、そのソースの「音声モニタリング」を「モニターと出力」にします。

💡
BGM が大きすぎるとき 待機画面の BGM は、マイクの声が乗らない分だけ大きく感じやすいです。音声ミキサーで −10dB くらいから始めて、録画で聞きながら合わせると失敗しにくいです。

うまくいかないとき

困りごと見るところ
動画が最後で止まるメディアソースの「繰り返し」がオンか
BGM が配信に乗らないブラウザソースの「OBSで音声を制御する」がオンか、音声ミキサーでミュートになっていないか
自分には聞こえない「オーディオの詳細プロパティ」の「音声モニタリング」
画面が小さい・ぼやけるブラウザソースの幅・高さが 1920×1080 か
動きがカクカクするブラウザソースは、ほかのブラウザソースを減らす。メディアソースは「ハードウェアデコード」をオンに
ブラウザソースが真っ黒URL の打ちまちがい、通信。大事な配信では動画ファイル版にしておくと安心

④ 本番のシーンへ切りかえる

準備ができたら、本番のシーンをクリックすれば切りかわります。切りかえの瞬間に動きを付ける「スティンガートランジション」の設定は、別の記事にまとめました。

OBSのスティンガートランジションの設定方法

この記事で使った待機画面

記事の画像は、このサイトで作った「動く配信素材」です。宇宙・深海・サイバー夜景の3つがあり、待機画面のループと背景はブラウザソースにURLを貼るだけで使えます(右下に小さく作者の表記が出ます)。カウントダウンで盛り上がる待機画面や、名前を入れる機能は、必要なものだけ追加できます。

動く配信素材(OBSにURLを貼るだけの待機画面)

手元に動画ファイルを置いておきたい方向けに、MP4・透過WebM・BGM(WAV)一式のファイル版もあります。世界ごとのフルセットは BOOTH のショップに置いています(宇宙は、待機画面と背景のループだけのお試し版もあります)。

動く配信素材のショップ(BOOTH)